home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Gold Collection / Software Vault - The Gold Collection (American Databankers) (1993).ISO / cdr14 / conq20.zip / GUIDE.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-05-01  |  30KB  |  718 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.                             Player's Guide for
  7.  
  8.                                 CONQUEST
  9.  
  10.                                Version 2.0
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.                             Febuary 7, 1993
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.                            by David Burns
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64. OVERVIEW
  65.  
  66.      Conquest has much in common with other 'Conquer the World' games.
  67. Up to 8 players can play, any or all of whom can be computer controlled.
  68. The goal is to defeat all of the opposing armies, and occupy every
  69. territory on the Map.  The game objective can be different depending on
  70. selections made in the game set-up menu.  Conquest is different from other
  71. games in this genre because of its point & click user interface and the
  72. strength of the rule-based algorithm used by the computer opponents.
  73.  
  74.      Winning a game of Conquest requires good placement of armies, the
  75. ability to outnumber your opponent armies in critical battles, and luck.
  76. Each player's turn is divided into 3 phases:  Placement, Attack, and
  77. Free move.
  78.  
  79.      The Placement phase consists of selecting a territory owned by you and
  80. putting some or all of your new armies for that turn on it.  The number of
  81. new armies is determined by the number of territories owned by the player
  82. and the number of bonus armies received from the occupation of whole
  83. continents.  This phase continues until all of armies have been placed.
  84.  
  85.      During the Attack phase, you can attack a bordering territory owned by
  86. another player as long as you have 2 or more armies on your territory (NOTE:
  87. If you are using the Even Chances attack scoring, then your armies must be
  88. greater than or equal to your opponent's).  If you defeat all of the armies
  89. on the Defending territory, you can then move some of your armies on to your
  90. new territory (NOTE:  Each territory must have at least one army at the end
  91. of your move). To end this phase, select the 'EXIT' box.
  92.  
  93.      After the Attack phase, a player is allowed to move armies from a
  94. territory to an adjacent territory, provided he owns both of them.  The
  95. purpose of this Freemove is to reinforce your current position until your
  96. next turn.
  97.  
  98.      Conquest has a variety of options and settings.  When the game is first
  99. loaded, the player characteristics are shown in a box (for more information
  100. on these - read the 'player menu' help section), and the following buttons
  101. are shown on the right side of the screen:
  102.  
  103.  
  104. Using the Opening Menu
  105.  
  106.      The current game set-up is the options as they are listed in the
  107. Opening Menu (the menu screen which you start the game from).
  108.  
  109.       Start Game -  starts a new game of Conquest
  110.  
  111.       Resume Game - brings up a directory of saved games.  Point and
  112.                     click on the name of the game you wish to start,
  113.                     and it will load and start automatically.
  114.  
  115.       Modem Game -  starts a game of Conquest with remote players.
  116.  
  117.       Demo       - if you select Demo or wait 3 minutes without moving
  118.                    the mouse or hitting a key, Conquest will select a
  119.                    random map, and generate five computer opponents to
  120.                    play on it.  This will continue indefinitely until
  121.                    you press a key.  If the game ends, or you hold
  122.                    down a mouse button, a new map will be loaded, and
  123.                    a new game will start.  This can be used as a
  124.                    'screen saver' feature if you desire.  On my 386, it
  125.                    plays about 15 games/hour (a brief summary is shown
  126.                    at the end of each game) at high speed.
  127.  
  128.       Help - brings up a menu of help topics.  Highlight the topic
  129.              of the desired help subject.
  130.  
  131.       Options Menu - brings up a menu of options that control how a
  132.                      game of Conquest is played.  These options are
  133.                      discussed in the 'Options Menu' section.
  134.  
  135.  
  136.       Select Map - brings up a directory of maps to play Conquest with.
  137.                    Only registered users can use a map other than the
  138.                    default maps ('Conquest.map' or 'Conqmap.map').
  139.                    Point and click on the name of the map you want to
  140.                    use.
  141.  
  142.       Save Set-up - Saves all game and player settings as the default
  143.                     settings.  This information is stored in the file
  144.                     'Conquest.dft', so to return the game to its inital
  145.                     settings, just delete the file 'Conquest.dft'  Drive
  146.                     and directory information is stored in this file,
  147.                     so if your machine is always looking for maps in an
  148.                     old directory or drive, just enter the new directory,
  149.                     and select 'Save Set-up'
  150.  
  151.       Exit - quits Conquest, and returns you to DOS
  152.  
  153.     In the middle of the screen is the title of the current map.  If
  154. you press the Start Game button, this map will be used.
  155.     Below the Map title is a grid containing player information.  If
  156. a name is shown, then that player will play in the next game.  To get
  157. more players, or edit the characteristics of a player, just click on
  158. one of the buttons labled 'Player 1' through 'Player 8.'  This will
  159. bring up a separate menu for the player selected.
  160.      The popup menus can be controlled by either the mouse or the arrow
  161. keys and the Enter or Return key.  The Escape key functions the same as
  162. clicking on the Exit box.  Each game requires at least 3 players, so if
  163. you have less than 3, the game will prompt you to add additional players.
  164. It is O.K. to have the first, third, and last players in a game for
  165. example.
  166.  
  167.  
  168. Player Options
  169.  
  170.      In the upper left hand corner of the player screen are three buttons.
  171. If the 'Status' button has the word 'ON' next to it, this player will play
  172. in the next game.  To change this status, click on the button next to
  173. it.  The 'Exit' button brings you back to the opening menu, and saves
  174. the current player setup.  'Help' displays a help screen relavent to
  175. the player options menu.
  176.      The 'Name' and 'Color' buttons will change these player attributes.
  177.      Conquest can support any combination of computer and human opponents.
  178. There are three type of players:
  179.  
  180.               Human - the role you will play.  The game does not require one
  181.                       of these, but it makes it more interesting.
  182.  
  183.            Computer - an independent (meaning they do not gang up on you,
  184.                       unless you want them to) computer-controlled oppoent.
  185.  
  186.               Modem - a human player that is linked by modem or cable to
  187.                       your machine.  Only the Host player needs to select
  188.                       this.
  189.  
  190.       Strategy determines how the computer opponents attack.
  191.  
  192.               -- Standard plays the opponent as in previous
  193.                  versions of Conquest (recommended setting)
  194.  
  195.               -- Blitzkrieg encourages the computer player
  196.                  to go around strongholds, and attack at the
  197.                  weakest points
  198.  
  199.               -- Maginot Line encourages the player to
  200.                  attack the enemy at his strongest points
  201.                  (to wear them down), and to concentrate
  202.                  his efforts on defending his continents
  203.  
  204.       Philosophy sets the basic principle the computer opponent will use.
  205.  
  206. Computer Aggressive - This type of player attacks more frequently than the
  207.                       other types, so as a result, it has fewer armies to
  208.                       defend its position.
  209.  
  210.  Computer Defensive - This player collects armies, and does not attack as
  211.                       often as the other computer opponents.
  212.  
  213.   Computer Balanced - This player is a mixture of the preceding two types.
  214.                       It is not necessarily better than they are, but it
  215.                       plays a more consistent game.
  216.  
  217.     Computer Random - This type of player takes on the characteristics of
  218.                       one of the other computer opponent types.  It changes
  219.                       these characteristics each turn.
  220.  
  221.      I recommend using a combination of opponents in each game.  Conquest
  222. gets more challenging when you increase the number of computer opponents,
  223. because it decreases the probability of the human opponent(s) starting
  224. with a good position, and it increases the probability that someone else
  225. (or something else) will be luckier than you.
  226.       The 'Attack Priority' setting determines who the computer opponent
  227. is most likely to attack if all other conditions are equal.  In other
  228. words, if a player can attack two different territories owned by two
  229. different players, and the advantage gained from conquering each territory
  230. is the same, the computer player will 'prefer' attacking the one
  231. corresponding to the selection here.  The recommended setting (for longer
  232. games) is 'Strong Players.'  The 'vengeance' setting causes computer
  233. opponents to attack the players that have attacked them the most.
  234.      Intellegence goes from one to ten, and it determines how a computer
  235. player plays.  'Dumb' players (Intellegence less than three) can
  236. still win (Mike Tyson does not need a Ph.D. to take your head off), but
  237. they do not make as much of a challenge as the smart players.
  238.    I think the most challenging setting is: one human, 3 or more smart
  239. computer opponents (favoring attacking the strongest player) on a
  240. large map (more than 75 territories).
  241.    If the attack scoring is set to 'Weighted by number of armies,' the
  242. weak computer players will do better because they tend to put all of
  243. their armies in one or two territories.
  244.     If you are having too much trouble beating the computer opponents,
  245. set the 'Favors Attacking' selection to 'Computer Opponents' so
  246. they will give you more breathing room.  Also, set the intelligence
  247. level above 7 so they do a better job of beating up each other.
  248.     Player names can be changed, and it is important to change them
  249. to give a more accurate description of their playing ability.  For
  250. example, you could name an aggressive computer opponent "Ghengis" or
  251. "Napolean," and name a defensive computer opponent "Wimp."
  252.  
  253.     Options Menu
  254.  
  255.     In the upper left hand corner are three buttons.  'Help' displays
  256. a relevent help screen.  'Save Set up' save the current game and
  257. player settings to disk.  'Exit' takes you back to the opening menu.
  258. Game Objectives
  259.  
  260.      The default game objective is to conquer all of the territories
  261. on the map.  However, after a player has beaten most of the other
  262. opponents, and occupied most of the map, or has the most armies,
  263. the outcome of the game is set.  Therefore, Conquest has a variety
  264. of methods available to determine the winner.  There are ten
  265. objectives in three categories:
  266.  
  267.    First player to occupy a set % of the Map.
  268.  
  269.    Player with most armies after # rounds.
  270.  
  271.    Player with most territories after # rounds.
  272.  
  273. The objective can not be changed after the game starts.
  274.  
  275.  
  276. Attack Scoring
  277.  
  278.      This is used to determine how the computer will toss the dice
  279. to determine which territory will lose armies in attack.
  280.  
  281.            Even Chances - even odds for the attacker and defender.
  282.                           To attack, an attacker must have the same or more
  283.                           armies than the defender.
  284.  
  285. Weighted by # of Armies - odds for each battle favor the player with the
  286.                           most armies on his territory (but independent
  287.                           of armies he owns elsewhere).
  288.  
  289.           Wildly Random - unpredictable.
  290.  
  291.          Cyclic (Short) - Your luck goes up and down, similar to
  292.                           a biorhythm cycle.  The cycle is 12
  293.                           attacks long, and the probability of
  294.                           winning an attack is based on where
  295.                           you are in your cycle, and where your
  296.                           opponent is in his cycle (i.e., if you
  297.                           are both at a low point, then you have
  298.                           equal chances, but if you are low, and
  299.                           he is high, then you are likely to lose
  300.                           that attack).  The cycles are not visible,
  301.                           so this mode appears on the surface to be
  302.                           just like any other attack scoring method.
  303.  
  304.           Cyclic (Long) - same as above, except the cycle is 20
  305.                                attacks long.
  306.  
  307.     Simulated Dice Toss - The attacker rolls up to 3 dice, and
  308.                           the defender rolls up to 2 dice (six sided).
  309.                           The defender wins all ties.  Automated, so
  310.                           you don't see the dice.  Each player rolls
  311.                           the maximum number of dice possible.  The
  312.                           number of dice rolled is:
  313.                           Attacker Armies  Dice  Defender Armies  Dice
  314.                                  2          1            1         1
  315.                                  3          2            2         2
  316.                                  4+         3            3+        2
  317.                           The Attacker's and Defender's dice are
  318.                           compared, and if a Defender's die is greater
  319.                           than or equal to the Attacker's die, the
  320.                           Attacker loses one army.  If the Attacker's
  321.                           die is higher, the Defender loses one.  Upto
  322.                           two armies can be lost in each attack,
  323.                           depending on the number of dice tossed.
  324.  
  325.                 Unknown - randomly chooses one of the above
  326.                           during each player's turn.
  327.  
  328.  
  329. Territory selection
  330.  
  331.      This option determines the method used for picking each player's
  332. territories:
  333.  
  334.           Random - Territories are automatically picked for each player
  335.                    on a random basis.
  336.  
  337.        Partioned - Similar to the first method, however territories are
  338.                    clustered for each player, so the starting position
  339.                    is better.
  340.  
  341.          Manual - All territories and number of armies are determined by the
  342.                   Human players.
  343.  
  344. Player's choice - Each player (including the computer opponent players)
  345.                   selects their territories at the start of the game.
  346.                   The number of starting armies is random.  This is a
  347.                   new feature for version 1.3, and as a result, it doesn't
  348.                   give the computer opponents the 'best' possible opening
  349.                   position.  I recommend against using this option as
  350.                   your only method of playing solo against the computer
  351.                   opponents, until it matures.
  352.  
  353.  
  354. Bonus armies for each opponent eliminated
  355.  
  356.      This option awards players that eliminate other opponents from the
  357. game with new armies.  This armies are available immediately, and can be
  358. placed anywhere.
  359.  
  360.      Fixed at 5 - The number of new armies is always 5.
  361.  
  362.     Fixed at 10 - The number of new armies is always 10.
  363.  
  364.      Escalating - The number of new armies starts at 5, and grows by
  365.                   5 with each opponent eliminated.
  366.  
  367.            None - No armies.
  368.  
  369. Free move
  370.  
  371.      This option determines when (and if) a player can redistribute his
  372. armies at the end of his turn.  A player's freemove can be dependent on
  373. if he conquered a territory during his turn.
  374.  
  375. Hide non-adjacent opponent's territories
  376.  
  377.      If this is 'ON,' then all of the territories not next to a human
  378. will be covered.  This gives a 'Stratego' like feel to the game, since
  379. you will not be able to determine how good your opponent's position is.
  380. This option does not prevent the computer opponents from determining
  381. how good their positions are (or yours for that matter), but it does
  382. add a little realism.  It is often difficult to get reliable intelligence
  383. information on areas behind the battle lines.  If all of the human players
  384. are eliminated from the game, the territory owners and the number of
  385. armies they have will be shown.
  386.  
  387. Penalty for attacking a new continent
  388.  
  389.      This option makes it more difficult to win a battle if the
  390. defender is in a different continent than the attacker.  The rationale
  391. for this is that indigenous troops have an advantage over troops
  392. that have just arrived after a long boat ride.  This option causes
  393. the attacker to lose 33% more attacks (no matter what the attack
  394. setting is) than if it had not been selected.
  395.  
  396. Rebellions
  397.  
  398.      This settings enables territories to change owners during the game
  399. without combat.  In other words, territories can revolt against their
  400. current owner, and change to another owner (keeping all of their armies).
  401. This option has three types of settings:
  402.  
  403.    Type:
  404.  
  405.      None - disables this option
  406.  
  407.      Strong to weak - the player with the best position (either most
  408.                       armies or most territories) will lose territories
  409.                       to the player with the worst position
  410.  
  411.      Weak to strong - opposite of Strong to weak
  412.  
  413.      Random - either Strong to weak or Weak to strong (different each
  414.               time
  415.  
  416.    Frequency:
  417.  
  418.      Rare - a rebellion occurs approximately once each 7 turns
  419.  
  420.      Often - a rebellion occurs approximately once each 3 turns
  421.  
  422.    Territories affected:
  423.  
  424.      Single - only one territory will change owners during a rebellion
  425.  
  426.      Few - 2 to 3 territories will rebell.
  427.  
  428.      Cluster - one territory, and all of the territories next to it
  429.                will rebell.
  430.  
  431. Team Play
  432.  
  433.      This option lets you combine several players in to a team.  The
  434. game is then determined by how well each team does.  Each player can
  435. only use his own armies and territories to play the game.  The new
  436. armies that each player gets at the beginning of the game are
  437. determined by the territorial standings of the team (not individual
  438. players).  These new armies are then divided by the number of players
  439. in the team, and distributed evenly to all players in that team.
  440.      Computer opponents will never attack another teammate, however
  441. human players can if they desire.  The only advantage of attacking
  442. a teammate is to make a path for your troops to move to a battle
  443. area.  During the freemove phase, you can only move troops to and
  444. from your own territories (not a teammate's).
  445.      Teams do not have to have the same number of players.
  446.  
  447. Max new armies/turn
  448.  
  449.     Limits the number of new armies received at the beginning of a
  450. turn.  Also, you can select the ratio of new armies for territories
  451. held in this option.  Typically this option is 3 - meaning for every
  452. three territories you own, you get one new army.
  453.  
  454. Random player order
  455.  
  456.      Changes the order players play in a round.  Each player gets only
  457. one turn per round, however the order of these turns is different each
  458. round (random).
  459.  
  460. Maximum # of starting armies
  461.  
  462.      This setting determines how many armies will be placed on each
  463. territory at the start of the game.
  464.  
  465. Hardware Configuration
  466.  
  467.      SPEED - the pace of the computer's display
  468.      Mouse - the movement of the mouse cursor on the screen
  469.      Sound - turns the sound on and off
  470.  
  471.  
  472.  
  473. Modem Play
  474.  
  475.      This is the first version of Conquest to allow modem to modem
  476. games.  Two computers can be connected either through a phone line
  477. or a direct physical link with a 'null modem' cable.  Before you start
  478. a modem game, decide with your opponent who the 'Host' and 'Guest'
  479. will be.  The Host dials (or establishes the connection), and sets up
  480. the game options and map.  Computer opponents can also play, if the
  481. Host has included them in the game.
  482.      To start a modem game, the Host configures the game (including
  483. atleast one modem player), and selects 'Modem Game.'  The Guest
  484. selects 'Modem Game' and waits for the Host to call.  To cancel,
  485. press F10 several times.
  486.      If you want, you can connect before you start Conquest by using
  487. your favorite terminal program.  This will enable you to talk to
  488. your opponent ahead of time, and decide what type of game to play.
  489. Then when you start Conquest, make sure the 'Connected' button is
  490. on to prevent initializing the modem.
  491.      Currently, modem games can not be saved.  Conquest will store
  492. the information in a file, however you will not be able to start
  493. a new modem game with the file.
  494.     During modem play, the screen of the remote players (the ones
  495. who are not at your computer) is updated after each turn (placement,
  496. attack, and freemove have all occured).  This was done to improve
  497. performance - if each move was sent to the other computer, then
  498. there would be a noticible delay each time you selected a territory.
  499.     To play a modem game, you only need to know where your modem
  500. is located (the serial port number).  Conquest will automatically
  501. set up your modem, and select the highest speed that you and
  502. your opponent can play at.
  503.     To quit a modem game, press the F10 key rapidly (or hold it down
  504. for a while).
  505.     Conquest uses an error correcting data transfer format.  If you
  506. see a "Transmission Error" message, wait for a while, and it may
  507. clear up by itself.
  508.  
  509.  
  510.  
  511. Game Phases
  512.  
  513.      There are three phases to each turn in the game:
  514.  
  515.      Placement
  516.  
  517.      At the start of each turn, a player is given new armies to place on
  518.      any of his territories.  To place the armies, just point to the
  519.      territory, and click the LEFT mouse button.  Then select the number
  520.      of armies to place on that state.  The computer will not let you
  521.      select a territory that does not belong to you.  The number of new
  522.      armies is derived from the total number of territories owned by you
  523.      divided by three, plus additional armies for each continent you own
  524.      (the armies gained by owning a continent is displayed by selecting
  525.      'Show Values').  At least two new armies will be awarded each turn.
  526.  
  527.      Attack
  528.  
  529.      To attack, just click on your territory (the Attacker), and then on
  530.      the territory you wish to attack (the Defender).  If you can attack
  531.      it, the attack will automatically take place.  If one of your
  532.      territories does not border any of your opponents, or the attacker
  533.      does not border the defender, you will not be able to select it.
  534.      Attacks can only occur between bordering territories.  Territories
  535.      that border each other are sometimes indicated by a white line
  536.      representing a sea lane.  To exit this mode, select 'Exit.'
  537.  
  538.      Freemove
  539.  
  540.      At the end of each turn, a player may move armies from one territory
  541.      to another, provided he owns both of them, and they border each
  542.      other.  This allows each player to reinforce his position.  After the
  543.      freemove, at least one army must remain on each territory.  Only one
  544.      freemove is allowed per turn.  To make a freemove, just select the
  545.      territory to move the armies from (the Donor), and then select the
  546.      territory you wish to move to (the Receiver).  You will then be
  547.      prompted for the number of armies to move.  If only one army can
  548.      be moved, the move will be automatic.  If you wish to abort the
  549.      freemove after you are prompted for the number of armies, select zero.
  550.  
  551.  
  552. In Game Options
  553.  
  554.      After the game starts, additional options may be selected by pointing
  555. and clicking on the box marked 'Options' or by pressing the 'Escape' key
  556. when the Options box is visible (Note: if you press the 'Escape' key
  557. during a computer player's move, there may be a slight delay before the
  558. menu is displayed).
  559.  
  560. Statistics - Shows the current standings of all players.  This is useful
  561.              for determining which players you should watch out for.
  562.  
  563. Settings - Shows the current game settings.  The settings can't be changed
  564.            during the game (because the computer opponents use them to
  565.            determine their strategies).
  566.  
  567. HELP! - Displays the help menu.
  568.  
  569. Show/Hide Values - Shows or hides the new army continent values awarded
  570.                    to the owner of the entire continent.
  571.  
  572. Show/Hide Round - Shows or hides the round number.
  573.  
  574. Hardware - controls:
  575.           SPEED - pace of the computer's display
  576.  
  577.           Sound - Toggles the sound on and off.
  578.  
  579.           Mouse - Changes the mouse's tracking sensitivity from LOW to HIGH.
  580.  
  581. Hide screen - temporary turns the display to black.  Only the 'Escape' key
  582.               will return the display.
  583.  
  584. New Game - Abandons the current game, and returns you to the Game Setup
  585.            Menu.
  586.  
  587. Save Game - Saves the current game under a name you select (with the
  588.             extension '.sav' automatically added).  This does not end
  589.             the current game.
  590.  
  591. Quit Game - Exits Conquest.
  592.  
  593.  
  594. Hints
  595.  
  596. 1.  Most placement and attack decisions are a trade off between conquering
  597. a continent (to obtain the new armies awarded for owning that continent),
  598. and defending your position.
  599.  
  600. 2.  The algorithm for the computer opponents balances a desire to occupy
  601. entire continents with a paranoia of attacks from other players (be they
  602. human or computer).  If a computer opponent feels that another player is
  603. getting too strong, he will shift his focus slightly to weaken the
  604. adversary.
  605.  
  606. 3.  To decide which continent is best for placing armies in (and attacking
  607. in), consider how many territories you own in it, and how difficult it is
  608. to obtain and defend.  Usually the higher value continents are more
  609. difficult to get and keep.
  610.  
  611. 4.  Try to place your armies in an area that the other opponents are not
  612. trying to conquer.  Sometimes it is possible to win by collecting
  613. armies and letting your opponents weaken each other.
  614.  
  615. 5.  Try not to attack each turn to the point you can not attack anymore.
  616. This keeps enemies from taking your territories too easily.
  617.  
  618. 6.  Sometimes you may need to sacrifice part of your forces to keep your
  619. opponent(s) from controlling a complete continent.  Consider placing a few
  620. armies on one or two remote territories even if you do not want to
  621. acquire that continent in the near future.  This makes the other opponents
  622. work harder to improve their positions.
  623.  
  624. 7.  Check the Statistics from the Options menu to gauge how your opponents
  625. are doing.  If one opponent is getting too strong, try to concentrate your
  626. attacks on him.  Even though he may help you in the short run by weakening
  627. the other opponents, sooner or later he will come after you.
  628.  
  629. 8.  Use a variety of computer opponents, including the 'Aggressive' type.
  630. The computer opponents do not recognize if the defender is human (unless
  631. you set 'Favors Attacking' to human), instead they try to concentrate
  632. their attacks on territories they want to occupy and opponents
  633. they perceive are 'threatening' their position.
  634.  
  635. 9.  If you use the 'Weighted by # of Armies' attack scoring option, then
  636. attack any time you have more armies than an opponent, even if you don't
  637. want that territory.  This allows you to reduce your opponents armies
  638. when the odds favor you.
  639.  
  640. 10.  Use more than one type of Territory placement to make a map more
  641. interesting.
  642.  
  643. 11.  If you want to reset the game to its original configuration, just
  644. delete the file 'CONQUEST.DFT' from your disk.  This file is created by
  645. the game when you save the current game setup.
  646.  
  647. 12.  Menus can also be controlled by the cursor and 'Enter' keys if
  648. desired.
  649.  
  650. 13.  If you are playing with the higher intellegence computer opponents,
  651. be sure you can defend a continent before you conquer all of it (or
  652. other players may try to take it from you).
  653.  
  654. 14.  If you are winning too easily, try fighting computer teams with
  655. more members than your team.  For example, you could be in a team
  656. with two members fighting two other teams that each have three
  657. members.
  658.  
  659. Registration Information
  660.  
  661.      You will need to register this game with the
  662.    author before you can use maps other than the
  663.    default map ('Conqmap') provided with the game.
  664.    There are 3 different ways to register Conquest:
  665.  
  666.       $8 - will get you a password, enabling you
  667.    to use any map created for Conquest.  If you
  668.    register at this level, you will receive a
  669.    postcard with the password (it is assumed you
  670.    have a working copy of Conquest).
  671.  
  672.      $14 - will get you a password and a disk
  673.    containing 45 maps for Conquest.  The disk
  674.    also includes the latest version of Conquest.
  675.  
  676.      $20 - will get you all of the above plus a Map
  677.    Editor that will allow you to create your own
  678.    maps for Conquest.
  679.  
  680.      To register, send $8, $14, or $20 (add $.75")
  681.    for 3.5 inch disk if you select the $14 or $20)
  682.    Check or Money Order in U.S. currency to:
  683.  
  684.                    David Burns
  685.                    P.O. Box 46065
  686.                    Washington, DC  20050
  687.  
  688.       If you do not live in North America, please
  689.    add $1.00 to cover the extra shipping cost.
  690.       I'm in the military, so I move from time to
  691.    time.  The above address will remain valid until
  692.    atleast DEC 96. After that, I will release a new
  693.    version with an updated address.  All registered
  694.    users will be notified of the new address.
  695.       Free distribution of this program is allowed-
  696.    provided the program is not modified.  The
  697.    password for registered users may not be
  698.    distributed by anyone other than the author.
  699.    Your comments are welcome!
  700.  
  701.  
  702. Foreign Registration:
  703.  
  704. Australian & New Zealand Customers - please order for Conquest's
  705. official dealer:
  706.  
  707.             Price:  $35 + $5 Shipping (complete version)
  708.  
  709.             Vision Shareware
  710.             PO Box 356
  711.             DAW PARK, SA.  5041
  712.  
  713.             Phone: (08) 374-2949
  714.             Fax:   (08)  277-0069
  715.  
  716.             Use Mastercard, Visa, Bankcard, Cheques or money orders.
  717.  
  718.